Devlog · Stüdyo

Tek kişilik stüdyo, üç oyun: Can Fabrika nasıl çalışıyor?

İki üretim hattı, tek araç seti, gizlilik öncelikli varsayılanlar ve her şey için tek bir site. Bir de Whisker Hollow'a kısa bir giriş.

Can Fabrika tek kişilik bir bağımsız oyun stüdyosu. Adı tam olarak anlattığı şey: Can'ın fabrikası; bacasından kalpler tüten küçük bir fabrika. iPhone ve Android için mobil oyunlar yapıyorum ve şu an üçü aynı anda geliştiriliyor. İnsanlar haklı olarak bunun her şey dağılmadan nasıl yürüdüğünü soruyor.

Bu yazı dürüst cevabı: Stüdyonun nasıl örgütlendiği, kapsamı kontrol altında tutan kurallar, gizliliğin neden bir özellik değil varsayılan olduğu ve şimdiye kadar hakkında en az yazdığım oyuna, Whisker Hollow'a kısa bir giriş.

İki üretim hattı

Oyunlar iki hattan çıkıyor ve her hattın kendi ritmi var.

  • Piksel hattı, saatlerce izlenebilen piksel tycoon ve yönetim oyunları üretiyor. İdle bir av kasabası tycoon'u olan Paw & Sword da, sıcacık bir kasaba ve zindan yöneticisi olan Whisker Hollow da buradan çıkıyor.
  • Parti hattı, arkadaşlarla telefonlardan oynanan oyunlar üretiyor. On dilde, 16 yaş ve üzeri için bir parti kart oyunu olan REZİL bu hattın ilki.

İki hat çok farklı türde iş istiyor. Piksel oyunlar çoğunlukla sistem ve çizim: ekonomi eğrileri, animasyon şeritleri, boss savaşları. Parti oyunları ise çoğunlukla yazı ve his: kart desteleri, tur akışı ve masayı güldürmeye devam ettiren küçük kurallar. Aralarında gidip gelmek yorucu ama faydası da var. Bir denge eğrisinde tıkandığımda kart yazmak dinlendiriyor; tersi de geçerli.

Tek kişi için kapsam kuralları

Tek kişiyken en kıt kaynak fikir değil, dikkat. Birkaç kural projeleri bitirilebilir tutuyor:

  • Tek motor, ortak alışkanlıklar. Bütün oyunlar Unity ile yapılıyor. Araçlar, script'ler ve alışkanlıklar bir projeden ötekine taşınıyor.
  • Grafikten ayrı oyun mantığı. Paw & Sword'da oyun kuralları, hiçbir şey çizmeden test edilebilen bir simülasyon olarak çalışıyor. Bot oyuncularla denge testi de bu sayede mümkün.
  • Elle iş yerine script. Sprite karelerini kesip hizalamak gibi yüzlerce kez tekrarlanan her şeyi, hatalı girdiyi reddeden bir script yapıyor. Bunu 8 karelik sayfa kuralı yazısında anlattım.
  • Bir özelliğin ikinci sürümüne hayır de. Önce çevrimdışı, Paw & Sword için tek çıkış dili, REZİL için tek ve net bir kural seti. Ekstralar, oyun çalıştıktan sonra geliyor.
Can Fabrika logosu: bacasından kalp şeklinde duman çıkan piksel bir fabrika
Can Fabrika, Can'ın fabrikası demek. Dumandaki kalpler bütün brifi özetliyor.

Varsayılan olarak gizlilik

Mobil oyunlar satın almalardan ve reklamlardan para kazanıyor; benimkiler de öyle. Ama bir arkadaşıma uyarı yapmadan yüklemesine izin vereceğim türden oyunlar olsunlar istiyorum. Bu yüzden stüdyo genelinde bazı şeyler varsayılan:

  • Bir yaş ekranı: Gerektiği yerde oyun başlamadan önce soruluyor ve kurallar verilen cevaba göre işliyor.
  • Kişiselleştirilmiş reklamlardan önce onay. Önce sana soruluyor ve fikrini daha sonra oyunun gizlilik ayarlarından değiştirebiliyorsun.
  • Her oyun için bir veri silme sayfası: Verilerini kaldırmak için destek e-postası yazman gerekmiyor. Her oyunun bu sitede ayrıca kendi gizlilik politikası ve destek sayfası var.
  • Anın tadını kaçıracağı yerde oyun ortasında reklam yok. REZİL'de reklamlar bir turun ortasında değil, oyunlar arasında çıkacak şekilde tasarlandı.

Bunların hiçbiri tek başına sıra dışı değil. Ama her oyunda aynı şekilde yapmak, oyuncuların Can Fabrika'da işlerin nasıl yürüdüğünü bir kez öğrenmesini sağlıyor.

Tek site, tek açılış, tek ses

Bütün oyunlar tek bir stüdyo sitesini paylaşıyor; şu an okuduğun siteyi, dokuz dilde: İngilizce, Türkçe, Almanca, Felemenkçe, Danca, İsveççe, Norveççe, Fince ve Brezilya Portekizcesi. Oyun sayfaları, destek, gizlilik politikaları, veri silme sayfaları ve basın kiti hep burada. Küçük bir stüdyo için güncellenecek tek bir yer, yarım yamalak bakılan beş siteden iyidir.

Aynı düşünce oyunların içinde de geçerli. Her oyun aynı kısa Can Fabrika açılışı ve logosuyla başlıyor; böylece stüdyo birbirinden çok farklı türlerde bile tanınabiliyor. Okuduğun bu devlog da bunun bir parçası: İşin sade bir dille anlatıldığı tek bir yer.

Bir de YouTube'da Türkçe hikâyeler anlatıyorum; kanalımın adı Kendi Kendime Hikayeler. Bambaşka bir zanaat ama bana tempo ve bir şeyi basitçe anlatmak konusunda çok şey öğretti.

Whisker Hollow ile tanış

Eskiden HeroHaven adını taşıyan Whisker Hollow, ailenin sakin olanı. Kedi kahramanlardan oluşan küçük bir kasaba hakkında sıcacık bir yönetim oyunu: Evler, dükkânlar ve lonca binaları kuruyorsun, kahramanlarını zindanlara gönderiyorsun ve kasabanın etraflarında büyümesini izliyorsun. Tempo bilerek rahat. Paw & Sword duvarlar ve büyük boss savaşları üzerineyken Whisker Hollow, sevdiğin bir yeri büyütmek üzerine.

Whisker Hollow tanıtım görseli: piksel bir kasabada kılıç tutan gülümseyen turuncu kedi şövalye
Whisker Hollow, piksel hattının daha sakin kardeşi.

Kedi kahraman dünyasını Paw & Sword ile paylaşıyor ama kendi başına bir oyun. Odak önce iPhone'da, Android sonra gelecek. Planlanan ilk iPhone sürümü misafir olarak, çevrimdışı ve cihazdaki kayıtlarla oynanıyor; reklam, abonelik ya da hesap girişi yok. Hâlâ test aşamasında ve henüz herkese açık değil. Yakında Whisker Hollow sayfasında daha fazlası olacak.

Can Fabrika maskotu: gözlüklü ve İngiliz anahtarlı mor kedi mühendis, tahta bir tabelaya yaslanıyor

Kapı açık

Oyuncular, basın, yayıncılar ve iş birlikleri: hepsine açığız.