Paw & Sword'u neden yapıyorum
Evil Hunter Tycoon neyi doğru yaptı, ben neyi büyütmek istiyorum ve asıl oyun neden savaşları izlemek.
Oyunlar nasıl tasarlanıyor, dengeleniyor, çiziliyor ve yazılıyor. Tek kişilik bir stüdyodan dürüst notlar; ilk seferde işe yaramayan kısımlar da dahil.
Evil Hunter Tycoon neyi doğru yaptı, ben neyi büyütmek istiyorum ve asıl oyun neden savaşları izlemek.
45 sınıf, her biri için 7 rütbe görünüşü ve her kahramanı Normal'den Mitik'e kadar tanınır tutan tek bir kural.
Yandan görünen kahramanlar neden yanlış durdu, beş çizim ve biraz aynalama sekiz yönü nasıl veriyor, sprite çevirmenin tuzakları neler.
Tam sekiz karelik sayfalar, aynı çizgide ayaklar, boy sıçraması yok ve göz rengi kontrolü: yüzlerce animasyonu temiz tutan sıkıcı kurallar.
Dört bot profili, birkaç dakikada simüle edilen bir aylık oyun ve hiçbir insan testçi görmeden bulunan sorunlar.
Alınacak bir şey olmadığı için altın yığılıyordu. Günlük fiyatı artan bir eğitim özelliği, boss duvarlarını bozmadan altına nasıl bir iş verdi?
Bazı boss'lar seni bir süre durdurmak için var. İşin sırrı, yenilgiyi ceza gibi değil bilgi gibi hissettirmek.
Nadirlik anlar yaratır. Garanti sayacı en kötü senaryoyu belli tutar, gitmeme kuralı da sevdiğin kahramanları yanında tutar.
Çevrilen bir espri anlamını korur ama vuruculuğunu kaybeder. REZİL'in her destesi neden kendi dilinde sıfırdan yazılıyor?
İşe yarayan iki soru kalıbı, tur kazandıran dört cevap türü ve gurbetçi ile beyaz yaka destelerinin nasıl kurulduğu.
En kötü cevabın kazandığı tur neden çıkarıldı, puanlar ve Crowd Pick nasıl işliyor, parti kuralları neden tek cümleye sığmalı?
İki üretim hattı, tek araç seti, gizlilik öncelikli varsayılanlar ve her şey için tek bir site. Bir de Whisker Hollow'a kısa bir giriş.
Oyuncular, basın, yayıncılar ve iş birlikleri: hepsine açığız.